문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카자마 아스카 (문단 편집) === [[철권 8]] === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(u40lQ1hLqRg)]}}} || ||<#000> {{{#fff '''지기 싫어하는 싸움 중재꾼''' [br] 勝ち気な喧嘩仲裁屋 {{{#f50a64 '''|'''}}} Spirited Peacemaker}}} || 일찍이 카자마류 고무술을 공유하는 [[카자마 준|준]]과의 유사성 때문에 아스카의 참전 가능성은 낮게 점쳐졌으나 예상을 뚫고 2023년 4월 2일 EVO JAPAN 2023에서 [[리로이 스미스]]와 함께 트레일러가 공개되었다. 이번작의 아스카는 철권 5 본인 엔딩에서의 '괴력의 소유자'라는 설정을 다시금 각인 시키듯 호쾌하고 박력넘치는 모션을 들고나와 전체적으로 부드러운 움직임을 가진 [[카자마 준|준]]과는 완전히 다른 캐릭터로 독립했다.[* 정식 넘버링 시리즈에 준과 함께 등장하는 건 철권 8이 처음이다. 따라서 준과 아스카의 차별화는 당연한 선택이기도 하다.] 목소리 연기도 아직은 풋풋한 티가 있던 열혈 무도가 소녀 느낌이었던 전작들에 비해 훨씬 호쾌하고 걸걸해졌으며 전편과 동일해보이는 기술 중 일부는 좀 더 몸을 던지듯이 커다란 동작으로 휘두르는 모양새로 바뀌었다. 철권 7에서 등장한 여성 캐릭터 중 실제 게임내에서의 외모가 가장 떨어진다는 평가를 받았던 캐릭터 중 하나였기에 전작에 비해 외모도 크게 상향되어 예뻐졌다는 의견이 많다.[* 묘하게 [[하지원]]을 닮았다는 얘기가 꽤 많았다.] 레이지 아츠는 헌터x헌터에서 곤육몬으로 유명한 제약과 서약의 힘 장면을 연상하는 사람들이 많다. 실제로 반다이 남코가 이전 [[나루티밋 스톰]]에서 사쿠라의 오의 모션[* 특히 8에 들어 성우의 연기가 박력넘치는 괴력녀 컨셉으로 바뀌어서인지 레이지 아츠 이외에도 캐릭터성에서 사쿠라를 연상하는 사람들도 있었다. ], 스트리트 파이터 X 철권에서 아스카의 필살기 모션에서도 곤육몬을 모티브로 사용한 적이 있다는 점에서 모티브가 된 것으로 보인다. 전투 중간중간 [[삿대질]]을 하며 녹색 이펙트 붙는 강화 기술이 나오는데 명칭은 나니와의 기염.[* 원어 浪花の気焔, [[나니와]] 문서를 참조하면 알겠지만 오사카의 옛 이름으로 한국으로 치면 (부산의 옛이름인) '동래의 기염' 같은 명칭이다.] [[클라우디오]]의 스타버스트처럼 전용 기술이 생기거나 기존 기술 중 몇 가지를 강화시키는 트리거로[* 그리고 여담이지만 클라우디오가 테리 보가드의 번너클과 유사한 기술을 가지고 있듯이 아스카는 파워 덩크와 유사한 신기술을 장착했다.], 히트를 켜면 히트 상태 지속 중에는 상시 나니와의 기염 보유 상태가 된다. 리리의 트레일러에서 시즌2 패치로 삭제되었던 꽈리(66LP)를 헛쳤을 때의 모션인 깽깽이가 돌아왔음이 확인되었다. * 히트 강화점: 나니와의 기염 보유 시의 기술 사용 가능 (나니와의 기염 보유 시 8AP, 66AP, 666AP) * 히트 버스트: 꽈리(66LP) 모션 * 히트 발동기: 목욕재계(6AP), 운작퇴(2RP), 비연 돌리기(1LP RP), 하장타(횡이동 중 RP), 행주갈파(6AL or 6AR 히트시 RP) * 히트 스매시: 서운삼상차기(히트 중 RP+LK) * 레이지 아츠: 나니와 중재꾼 너클(레이지 상태에서 3AP)[* 레버와 버튼 모두 떼지 않고 그대로 유지하면 레이지 아츠를 홀드할 수 있다. 홀드할 경우 발동이 눈에 띄게 느려지고, 최대로 홀드하고 히트시킬 경우 5 대미지 증가한다. 최대 홀드로 가드시킬 경우 상대가 멀리 밀려나며 딜캐를 맞지 않고, 가드 대미지도 줄 수 있다.] * 파워 크러시: 목욕재계(6AP) CNT에서는 기존의 장점들은 그대로인데 콤보 대미지가 무식하게 상승했다는 평가. 나니와의 기염은 66rpap 등으로 콤보를 마무리하거나 필드에서도 주력기를 맞추면 쉽게 켤 수 있으며[* 귀살 이후 lp를 눌러도 충전되기에 동줍 같은 거 맞추고 확정타로 때리는 경우에도 확보할 수 있다.], 이 상태에서 강화되는 필드싸움용 기술들도 흉악한데[* 66ap는 콤보 시동기가 되며, 666ap는 이미 호밍기인데 대미지도 상승하는 등.] 나니와가 켜진 상태에서는 신기술인 찍기(8ap)가 7편의 '''레이지 드라이브'''마냥 확정타를 한 대 더 때릴 수 있는 상태로 만든다. 이때 쓰기 좋은 신기술 6ak는 꿀밤(66ap) 못지않게 대미지는 무지막지하면서 히트 시 '''나니와를 자동으로 충전'''해준다. 철권 8에서 여러 캐릭이 갖게 된 충전 매커니즘 중에서 콤보 대미지로는 독보적인 성능을 가진 캐릭터. 다음은 출시 전 자료에서 발견된 변경점이다. * 원잽의 헛친 후딜이 감소하였고 원 히트시 투가 확정으로 바뀌었다. 대신 원투포 맞추고 엉덩방아로 너프. * 66LP가 히트하면 14F 중단기까지 확정으로 변경되었다. * 2RP가 히트이행기가 되며 카운터시 콤보가 삭제되었다. * 횡RP가 히트이행기가 되며 막히고 후딜이 -12F가 되었다. * 하이킥이 카운터나고 콤보로 이행이 불가해졌고 넘어지고 추가타를 때릴 수 있게 변경. * 반격기가 더이상 재반격할 수 없지만, 대신 발이 땅에서 떨어지는 점프스테이터스 기술들을 반격할 수 없게 변경. * 6AK 신기술 추가, 중단판정. * 8AP 신기술 추가, 중단판정. * 66AP 신기술 추가, 중단판정, 시계를 잡고 반시계를 못 잡음, 노멀 히트 시 넘어지고 카운터 혹은 나니와의 기염 상태 중 히트시 콤보. * 666AP 신기술 추가, 상단판정. * 1LP RK 신기술 추가, 공중히트시 토네이도. 히트시 다운되지만 벽꽝은 되지 않는다. * 기상RP AP 신기술 추가, 1타 히트시 2타 확정에 잡기로 이행. * 앉아서323AP 잡기 커맨드 앉아1AP로 변경. * 서서 오른짠발 막히고 -15F.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기